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Nunca nos cansamos de los remakes de videojuegos que ya han triunfado en todo el planeta

Nunca nos cansamos de los remakes de videojuegos que ya han triunfado en todo el planeta

Votar: (121 votos)

Licencia programa: De pago

Desarrollador: Nicalis, Inc.

Programa para: Windows

También disponible para Mac

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De pago

Desarrollador

Nicalis, Inc.

Programa para:

También disponible para

Windows

Mac

PROS

  • Niveles generados de manera aleatoria: cada partida es única, diferente de las demás;
  • Enorme cantidad de objetos, para una jugabilidad extremadamente variada;
  • Finales alternativos, para descubrir y desbloquear junto con otras recompensas.

CONTRAS

  • Estilo gráfico bastante básico.

The Binding of Isaac: Rebirth es un remake del primer capítulo de la saga, desarrollado por Edmund McMillen, Florian Himsl y Nicalis. Se publicó con el apoyo de Merge Games entre 2014 (Estados Unidos y Europa) y 2015 (Japón), en la plataforma de entretenimiento digital Steam.

Al tratarse de un remake, esta variante del original The Binding of Isaac incluye numerosos contenidos adicionales. Entre estos se encuentran personajes jugables alternativos, cada uno con poderes exclusivos y bonificaciones en las estadísticas; gráficos renovados, con mayor detalle en escenarios, animaciones y enemigos; nuevas secuencias intermedias entre niveles, que anteriormente no se podían aprovechar debido a las limitaciones del viejo lenguaje de programación; desafíos completamente nuevos, que el jugador puede completar para desbloquear contenido oculto adicional; y un modo multijugador para colaborar durante las partidas, limitado únicamente a la conexión local pero que, sin embargo, es especialmente apreciado por la comunidad de aficionados.

The Binding of Isaac: Rebirth, al igual que el capítulo anterior, se inspira en la sección de la Biblia que narra la historia de Isaac. El protagonista es un niño perseguido por su madre, quien decide matarlo y ofrecerlo en sacrificio a su deidad elegida. Isaac debe escapar a través de un mundo imaginario, recorriendo niveles subterráneos y enfrentándose a jefes, adquiriendo nuevas habilidades hasta poder enfrentarse a su madre y derrotarla. A pesar de la linealidad de la trama, cada partida es única: esto se debe a que los niveles se generan de manera aleatoria, y es difícil encontrarse con la misma secuencia de salas y recompensas más de una vez. Los objetos que se pueden recuperar pueden ayudar al protagonista o ponerlo en desventaja: entre ellos, por ejemplo, hay potenciadores de fuerza y velocidad, pero también reducciones de suerte (es decir, la capacidad de encontrar objetos útiles en cajas o después de derrotar a enemigos desafiantes). Incluso el final no es siempre el mismo y puede variar en función de varios factores: los logros obtenidos durante la partida, las interacciones con los demonios entre un nivel y otro, y el hecho de haber recogido o abandonado ciertos objetos son solo algunos de ellos.

PROS

  • Niveles generados de manera aleatoria: cada partida es única, diferente de las demás;
  • Enorme cantidad de objetos, para una jugabilidad extremadamente variada;
  • Finales alternativos, para descubrir y desbloquear junto con otras recompensas.

CONTRAS

  • Estilo gráfico bastante básico.